TexturePacker免费版本(申请免费序列号)

一个人做游戏实在痛苦,策划===》美工===》程序,全部自己一个人搞。

策划,这个不需要怎么说,以前做项目经理时,也算是需要一定的策划能力了。
美工,这个就麻烦点,主要就是难在把想象中的画面做出来,一个画面都难搞了,还要把某个状态的几个动画画面都要做(虽说可能只是变化一点点,也还是很耗时间),再遇到一些画面内的元素多了的,那就跟登天差不多了。
程序,还好了,有些游戏基本也不太需要多么高级的算法,可能就基于某些状态、事件进行逻辑判断就可以了,当然有些游戏就不是这样,比如:象棋游戏的AI;
总体来,觉得美工还是比较头疼的部分了。
只能多借助一些工具软件了。这里就找到一个与美工有关的东东-----TexturePacker,方便把几个动画帧(不一定要动画帧)合理地放置在一张图片里面,并且会生成特定游戏引擎的辅助代码。
TexturePacker有付费版和免费版(与付费版的区别应该是功能会少点),这里只说明如何使用免费版。
首先,打开file---preferences,如下图:
[flickr id="13283438293" thumbnail="medium" overlay="true" size="medium" group="" align="none"]
点击change license,打开license配置界面,再选择其中的use free version即可:
[flickr id="13283672264" thumbnail="medium" overlay="true" size="medium" group="" align="none"]
» 本文链接地址:https://www.xidige.com/616

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