[记录]AndEngine 记录一:环境搭建与相关资源等一揽子说明

这里借用baike的内容:

AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制,底层使用C++编写,通过JNI调用来实现,因此比较高效,功能强大。同时集成了Box2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon(另一个Android 2D游戏引擎)宣布停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎。

与AndEngine相关“教程”满天飞,但基本属于ctrl+c和ctrl+v结合的产物,而且基本上都是较久的代码,与新版本的AndEngine相差太多,所以这里把自己学习过程记录一下,就算不能算作“入门教程”,也算是帮AndEngine做点宣传(哈哈,太抬举自己了),自己以后也可以翻翻,免得又得在浩瀚无边的网络中查找。

首先,先记录一下AndEngine的资源:

AndEngine官网

AndEngine github地址 (相关的Examples、几个在Examples中需要的Extersion都在这个页面下面有链接,后面的链接就是从这里复制的,ctrl+c和ctrl+v的产物,哈哈)

/*******ctrl+c和ctrl+v的产物   开始**********/

Examples

Tests

Extensions

/*******ctrl+c和ctrl+v的产物   结束**********/

使用第三方资源,免不了要建立相应的环境,最简单的环境应该就是直接导入相关库了,本人的步骤是这样的:

先把源码拉到本地,为了方便把所有项目导入到eclipse中,编译运行AndEngineExamples(这个是官方提供的demo,是最好的入门实例,不过经过多次导入,基本都会有一些问题需要自己手动修改,不过这些都是小问题,只要有点编程基础基本都可以解决,这里没必要记录了)

注:AndEngine使用Github,因为本人使用Eclipse工具,所以装了git插件,这里也给一下地址:

下载地址:http://www.eclipse.org/egit/download/

eclipse更新地址:http://download.eclipse.org/egit/updates/

» 本文链接地址:https://www.xidige.com/377

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